Super Spawn AI

Super Spawn AI

Мод создан для режима Завоевания (динамической кампании) и строго заточен под экономику «Очень много».
Если вы играли на ней раньше — вы знаете, что враг получает примерно столько же ресурсов, сколько и вы. А теперь представьте, что мы выкрутили ему эти цифры до БЕЗУМНЫХ значений.

Создатели: СЛАВЯНИН, Sir

СЛАВЯНИН: —
<<<⚠️ВАЖНОЕ УСЛОВИЕ:⚠️
Этот мод работает ТОЛЬКО при выборе экономической настройки «Очень много» (resources very high) в меню создания динамической кампании.
Без неё бот не получит нужный поток ресурсов, и мод не даст ожидаемого эффекта.

Что именно меняется:
Бот получает суммарно где-то 40 000+ боевой мощи (CP) за одну игру. Это число может быть больше. Намного больше.
Он перестаёт себя сдерживать — всё, что может купить, он купит и кинет в атаку. Пехота, танки, артиллерия — всё летит на вас стеной.
Скучные моменты в середине боя исчезают. Враг прет постоянно, без остановки и без жалости.

Приятный бонус — чтобы вы не остались без патронов:
Мы отредактировали ванильный переносимый ящик (supplay ammo), изменив ему следующие значения/характеристики:
Радиус пополнения 100 метров
Бесконечные патроны
Быстрая скорость выдачи боеприпасов
С ним у вас всегда будет чем ответить на вражеский поток.

Для кого этот мод:
Для людей, которых НЕ УСТРАИВАЕТ малочисленность ванильного бота, и они хотят ЛЮТОГО МЯСА и ЗАРУБЫ КОСТЬ В КОСТЬ, в конце концов, мы все хотим прийти на настоящую перестрелку… Мод создавался для совместной игры с другом. Мы сами играем с ним и по ходу боёв тестируем, осмысляем и дорабатываем баланс.
Возможно, в будущем некоторые значения поменяются — в зависимости от ваших отзывов и нашего опыта.

Важно по совместимости:
Мод работает с другими модами, которые не меняют:
экономику бота (файл resources_very_high.set)
логику пополнения боеприпасов (файл resupply.inc)>>>

Sir: —
<<< Например, мы смотрим чтобы этот мод не имел проблем с совместимостью этих модов, ибо мы их сами используем в бою в качестве баланса в сторону игрока.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723191761 conquest ai. Он позволяет подкорректировать ростер врага, чтобы у него преимущественно выезжали пехота и техника. Без какой либо артиллерии. Загружать более низким приоритетом по отношению к нашему моду.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3456895915 мод на 100% ранения пехоты.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983501401 Мод на улучшенную точность и урон подконтрольным юнитам от третьего лица.

Так же мы не нашли модов, которые не конфликтуют с нашим модом и дают нижеперечисленные бонусы, поэтому мы их ввели сами.
Стартовые ресурсы денег на отряды теперь 4000 очков, место в волнах вызова игрока было увеличено, а ресурс, разрешающий вызывать эти волны подкреплений был увеличен до максимума со старта. И увеличены ванильные очки исследования (Research points) с 10 до 20.

Не могу сказать точно как там по таймингам, но передам суть. В начале бот вызовет лишь небольшой контингент войск, с которым игрок сможет справится при захвате первой точки. Затем бот вызовет значительный контингент с промежутками 10 минут на 10000 очков.
Такой подход нацелен на то, чтоб заставить игрока быстро захватить первую точку и завязнуть в бою, выбивая весь этот кал на второй точке, пока враг не кончится. Захват первой точки будет обязательным, ибо у вас просто кончатся тикеты и вам засчитают проигрыш, если вы не помешаете боту с набором тикетов хотя бы на половину.>>>

Скачать оригинал мода из Steam

Loading