Добавлен русификатор 12.12.2025
Устали от того, что каждая миссия ощущается одинаковой?
В ванильном Завоевании экономика была фальшивой. Очень предсказуемой и без разнообразия. Просто бесконечные волны, которые отражали вашу армию. Маленькая армия? Маленькие волны. Большая армия? Большие волны. Сильные юниты? Еще более сильные волны.
Никогда не имело значения, сколько вы лутали или каких мощных войск разблокировали — ИИ всегда соответствовал вам. Вам никогда не удавалось почувствовать превосходство. Вам никогда не доводилось быть тем, кто посылает орды. В то же время, вас никогда не наказывали за стагнацию. ИИ всегда адаптировался под вашу силу. Не было стимула расти, и терялось много потенциального удовольствия.
Этот мод стремится изменить всё.
Теперь ИИ работает на своей собственной экономической модели. Лутаж, рост и управление ресурсами действительно имеют значение. Миссии наконец-то обрели разнообразие. Прогресс ощущается реальным. И теперь ставки тоже реальны — вы можете стать подавляющей силой, обрушивающейся на врагов, или же столкнуться с безнадежными миссиями, где отступление — единственный способ спасти своих людей.
Завоевание превращается в кампанию контрастов. Если вам нравится смесь спокойных миссий и жестоких миссий с высокими ставками, то этот мод для вас.
Создатель: chrisnos
Особенности
(Примечание: Это бета-версия для ванильной игры, предназначенная для сбора отзывов для поддержки дальнейшей тонкой настройки и улучшений.)
Теперь у ИИ своя независимая экономика. Их больше не заботит сила вашей армии, и у них могут быть свои взлеты и падения.
Экономическая настройка «Лут» придает игре новый выживательский характер. Ресурсы будут скудными, и ваш основной доход MP основан на лутаже. Вы никогда не знаете, чего ожидать в следующей миссии, и вас могут вынудить отступить, чтобы спасти своих людей.
Тактика выставлять маленькую армию, чтобы ‘надурить’ слабого ИИ, больше не эффективна.
Миссии непредсказуемы. Если вы становитесь сильнее, вы можете быть превосходящей силой, или вас могут вынудить отступить из-за подавляющего противника. Вы никогда не знаете, чего ожидать, поэтому лучше всего мудро инвестировать и выбирать риск.
Офицеры предоставляют разведданные о силе армии ИИ (если быстро задеплоить их в начале каждой миссии).
Армии ИИ могут быть слабыми, иметь перерезанные линии снабжения, быть примерно того же уровня, что и ваша, или быть подавляющими.
Лутаж станет необходимым, так как вам нужно выиграть экономическую гонку. Доход в виде живой силы (MP) теперь более скудный.
Покупка дорогих юнитов больше не будет усиливать армию ИИ.
Бюджет или сила армии ИИ основаны на вероятности, на которую влияют настройка сложности, фактор риска и день операции.
Чем больше дней проходит, тем выше бюджет ИИ (у ИИ было больше времени на рост).
Чем выше фактор риска (1-3 звезды), тем выше шанс столкнуться с сильным противником.
Чем выше настройка сложности, тем выше шанс столкнуться с сильным противником.
Если вы хотите изменить свой собственный доход, вы можете настроить экономические параметры (рекомендуется режим «Лут»).
Замечания (Пожалуйста, прочтите внимательно)
Мод в настоящее время находится в состоянии Беты. Пожалуйста, не стесняйтесь предоставлять конструктивные отзывы.
Этот мод пока не совместим с другими модами. Однако, он может работать, если загружается последним. Этого можно достичь только с помощью менеджера модов (например, Mr. Cookie’s) или путем ручного редактирования файла профиля. Вы не можете сделать это, активируя моды в игре в правильном порядке. Имейте в виду, что сочетание этого мода с другими может привести к несбалансированному геймплею и побочным эффектам. Я не могу оказывать поддержку в таких случаях.
По задумке, некоторые миссии сложные, а другие легкие. Бюджет врага рандомизирован в определенной степени, чтобы увеличить непредсказуемость. Хотя это редкость, вы можете столкнуться с серией невозможных (требующих отступления) или очень легких миссий. Однако, если такой исход постоянен, это указывает на то, что могут быть включены другие моды, которые переопределяют настройки бюджета ИИ.
Миссии с 2 или 3 звездами могут значительно увеличить сложность, поэтому выбирайте их только тогда, когда чувствуете уверенность, имеете достаточную огневую мощь и запас боеприпасов.
Пожалуйста, убедитесь, что файл game.log находится в …[User]\AppData\Local\digitalmindsoft\gates of hell\log\ или [user]\Documents\My Games\gates of hell\log», иначе вы можете попробовать следующий обходной путь.
Рекомендуется играть на Сложности = Нормальная или Сложная с Низкой Экономической Сложностью = Лут (ваш основной доход основан на лутаже).
Пока что это мод, основанный на программировании. Нет нового графического оформления.
Как рассчитывается бюджет ИИ?
В разделе с изображениями вверху есть скриншоты, иллюстрирующие примеры модели риска.
Существует средний ожидаемый бюджет ИИ для каждого дня (изображен красной кривой на скриншоте). Бюджет растет в зависимости от уровня сложности (сложнее = сильнее рост).
Чтобы добавить непредсказуемости, ‘базовый бюджет’ умножается на случайное значение, основанное на факторе риска (количество звезд) для миссии. Чем выше фактор риска, тем сильнее отклонение и тем больше вероятность, что оно будет в пользу бюджета ИИ. Синяя линия на скриншотах представляет одно из возможных прогрессий бюджета во время прохождения Conquest. Так что выбирайте свой риск с умом, прислушивайтесь к своему офицеру и подумайте об отступлении.
В случае проблем/запросов по балансу
Если у вас есть проблемы с балансом (например, юниты не атакуют), пожалуйста, перезапустите игру, начните миссию Conquest и откройте ваш файл game.log. Найдите «Day of operation» и скопируйте следующие несколько строк в раздел комментариев. Это должно выглядеть примерно так:
[00:06:45] [LUA] Day of operation: 01[00:06:45] [LUA] RF: 1
[00:06:45] [LUA] RF returned: 1
[00:06:45] [LUA] Difficulty: normal
[00:06:45] [LUA] 1 600 1.7565233314005 1
[00:06:45] [LUA] Budgetcap is 1053.9139988403
[00:06:45] [LUA] Ratio: Enemy/Player Army value: 1.6164325135587
…
В случае вылета (краша)
1. Найдите файл game.log на вашем ПК.
2. Откройте
…\Steam\steamapps\workshop\content\400750\3575635370\resource\script\multiplayer\bot.iae.lua
3. Введите путь к вашему лог-файлу в переменную custom_folder.
Пример:
custom_folder = «c:\\my_path\\log\\game.log»
Планируется в будущем
Версии для совместимости с CE и MACE.
Переработка дерева исследований, чтобы поощрять игроков инвестировать более широко и диверсифицированно.
Добавление новых пехотных отрядов для предоставления большего количества вариаций.
Награды за очки исследований будут увеличиваться со временем, позволяя более естественно переходить к поздним фазам войны и передовым технологиям.
Сделать пехоту дешевле, но менее живучей, чтобы стратегии с упором на пехоту стали более жизнеспособными и ощущались более аутентичными.
Возможность для солдат находить ценные документы при обыске вражеских тел. Эти документы будут предоставлять ценные баффы для экономики.
![]()
